- Իςуб сраփювα
- Асв πано кዜβиդаտ
- Зибр твуξаռиፃуዔ
- Оዛሱτеቦиβι оያоንጺσաстω
Teknologimenjadi satu-satunya media transaksi yang bisa dilakukan oleh penjual maupun pembeli dalam kasus ecommerce ini. internet juga dapat digunakan sebagai salah satu pendukung dalam proses bisnis. Salah satunya adalah e-commerce sebagai pendukung proses penjualan, pembelian, transfer atau pertukaran produk, dan pelayanan informasi
Dalamkonteks komunikasi, digital artinya "menggunakan sistem yang dapat digunakan oleh komputer dan peralatan elektronik lainnya". menurut ahli, definisi media digital adalah media yang kontennya berbentuk gabungan data, teks, suara, dan berbagai jenis gambar yang disimpan dalam format digital dan disebarluaskan melalui jaringan berbasis
Dewasa ini, media untuk menyebarkan informasi semakin banyak. Hal ini sangat dimanfaatkan oleh pelaku bisnis dalam membagikan info produk yang ditawarkan. Salah satu media yang paling banyak digunakan adalah media sosial dengan beragam fitur dan manfaatnya. Media sosial merupakan platform digital terkini yang telah melalui banyak proses modifikasi dan pengembangan untuk manfaat yang semakin besar. Sedangkan platform digital adalah istilah yang sekarang muncul dalam berbagai skema. Namun, sudahkah Anda paham apa itu platform digital? Untuk memahaminya, simak detail infonya di bawah ini. Platform Digital dan Aplikasi Dilihat dari pengertiannya, platform digital dan platform komputer memiliki arti yang sama. Platform digital adalah gabungan perangkat lunak dan keras yang digunakan sebagai tempat bertemunya banyak orang dalam satu wadah atau tempat khusus. Perangkat lunak yang dimaksud berupa aplikasi digital yang dibuat dengan sistem khusus sesuai dengan tujuannya. Platform sendiri merupakan sistem operasi komputer yang memiliki kode rancangan tertentu sesuai fungsinya. Dengan perumpamaan yang lebih mudah, platform digital adalah sarana atau infrastruktur untuk menggunakan aplikasi. Sehingga aplikasi merupakan salah satu hal yang mengisi platform digital. Sebagai contoh, Canva merupakan salah satu aplikasi yang kehadirannya masuk dalam platform desain grafis. Pertemuan banyak pengguna platform digital ini juga sangat beragam. Mulai dari transaksi jual beli, bertukar informasi terkait tips dan gaya hidup, hingga menjalin pertemanan. Semua tujuan ini yang membuat platform digital hadir dalam berbagai bentuk. Tak terkecuali platform jual beli yang dimanfaatkan oleh berbagai kalangan pelaku bisnis. Baik bagi perusahaan berskala besar maupun UMKM yang sedang merintis usaha. Simak detail fungsi platform digital bagi bisnis berikut ini. Sumber freepik Fungsi Platform Digital Bagi Bisnis 1. Menyebarkan Informasi Kepada Audien yang Disasar Fungsi pertama dari platform digital adalah menyebarkan informasi terkati produk dan promo kepada audien pemasaran. Target pasar yang luas memang baik, namun akan jauh lebih baik jika perusahaan dapat menyasar pada pasar potensial. Melalui platform digital, informasi produk Anda akan diketahui oleh calon pelanggan yang memang sedang mencari produk tersebut. Sehingga kemungkinan proses jual beli akan lebih tinggi. 2. Mempermudah Proses Penawaran dan Permintaan Karena penjual dan pembeli bertemu dalam satu platform, proses penawaran dan permintaan menjadi lebih mudah. Hal ini karena hampir semua fitur yang dimiliki platform digital jual beli memungkinkan adanya percakapan langsung antara pelanggan dan pelaku usaha. Sehingga pelanggan dapat mengajukan pertanyaan lanjutan seputar produk dan penjual dapat memberikan pelayanan terbaiknya di sana. 3. Manajemen Pelanggan Lebih Mudah Platform digital memungkinkan adanya pengelolaan data yang terdigitalisasi. Artinya, proses penyimpanan data interaksi dengan pelanggan akan dilakukan secara otomatis. Pelaku usaha dapat mengakses data tersebut kapanpun dan dimanapun selama memiliki jaringan internet. Tidak hanya itu, Anda juga dapat melihat data produk yang paling dicari, produk paling laku, dan sebagainya. Saat ini sudah banyak platform digital yang menawarkan kemudahan manajemen pelanggan sekaligus keamanan data yang disimpan. 4. Pemberian Pelayanan Pelanggan Lebih Efektif dan Efisien Sempat disinggung pada poin sebelumnya, pelayanan pelanggan dapat dilakukan langsung melalui platform digital. Anda bahkan bisa saja tidak perlu berpindah aplikasi untuk melayani mereka. Hal ini membuat proses pelayanan pelanggan menjadi lebih efektif dan efisien, baik bagi Anda sebagai penjual maupun bagi pembeli. Sumber freepik Jenis dan Contohnya Agar pembahasan lebih fokus pada platform digital untuk bisnis, maka poin berikutnya adalah jenis platform digital yang mampu menghubungkan penjual dan pembeli. Ada banyak sekali jenis dan contohnya yang bisa Anda terapkan langsung untuk strategi pemasaran yang mudah dan nyata hasilnya. Platform digital sosial media, platform yang sering digunakan untuk bersosialisasi secara online. Termasuk menawarkan produk kepada pengguna platform yang digital jual beli atau marketplace, platform yang memang dibuat untuk kegiatan jual beli. Sehingga fitur terkait pembayaran, pengiriman, dan sebagainya digital basis data, yang memungkinkan pelaku bisnis menyimpan data-data perusahaan secara tersistem sehingga mudah dicari tanpa harus melihat satu per konten website atau CMS Content Management System, platform yang memungkinkan pengguna mengelola konten di website. Baik itu konten pemasaran maupun profil perusahaan. Anda perlu melakukan analisis terhadap pelanggan untuk menentukan platform digital mana yang akan dipilih. Sehingga platform yang Anda gunakan dapat lebih fokus dikelola. Menggunakan banyak platform memang baik, tapi memilih yang memberi manfaat besar lebih efektif akan jauh lebih baik. Terutama jika perusahaan Anda memiliki target pasar khusus, misalnya B2B. Membahas B2B dan platform digital yang sesuai tentu saja RUN Market adalah salah satunya. Melalui platform digital RUN Market, Anda dapat bertemu dengan banyak pembeli di satu tempat. Tidak perlu khawatir, para pembeli tersebut juga tidak perlu berpindah platform untuk melakukan pemesanan. Sehingga proses penawaran dan permintaan menjadi lebih efektif dan efisien. Untuk informasi lebih lanjut, temukan RUN Market melalui tautan ini. Navigasi pos Channeldigital marketing ini sangat unik dan menarik. Keunikan ide ini menjadi poin yang paling ditonjolkan untuk menarik interaksi. Pinterest juga menawarkan kemudahan dalam mengelola ide, lokasi, dan karya konten yang viral. Sebagai salah satu media sosial, Pinterest akan menjadi andalan untuk memasarkan secara digital produk dan jasa salah satu sarana yang digunakan sebagai media transaksi digital adalah jawaban salah satu sarana yang digunakan sebagai media transaksi digital adalah card card konten law card Jawab card Pertanyaan Terkaitperangkat berikut terdapat pada sebuah hotspot wifi kecuali perangkat berikut terdapat pada sebuah hotspot wifi kecuali a. WiFi…menu utama dari myob disebut menu utama dari myob disebut jawaban command center tampilan 1.…teknik pengkodean yang mengubah sinyal digital menjadi data digital adalah Teknik pengkodean yang mengubah sinyal digital menjadi data digital adalah?…Fasilitas yang digunakan untuk memasukan semua transaksi ke dalam jurnal umum adalah data? Fasilitas yang digunakan untuk memasukan semua transaksi ke dalam jurnal…Fungsi yang digunakan untuk mengisi data transaksi di Buku Besar adalah data? Fungsi yang digunakan untuk mengisi data transaksi di Buku Besar…cara paling mudah agar komputer terhubung ke internet alat yang digunakan adalah cara paling mudah agar komputer terhubung ke internet alat yang…jenis kartun yang penyajiannya melalui media online adalah Jenis kartun yang penyajiannya melalui media online adalah... jawaban Komik…Format JPEG jarang digunakan dalam pembuatan buku digital karena? Format JPEG jarang digunakan dalam pembuatan buku digital karena? buku…Format JPEG jarang digunakan dalam pembuatan buku digital karena? Format JPEG jarang digunakan dalam pembuatan buku digital karena? buku…media penyimpanan chip memiliki ketebalan hingga mencapai media penyimpanan chip memiliki ketebalan hingga mencapai Jawaban Media penyimpanan…Yang bukan merupakan media penghubung antar komputer adalah? Yang bukan merupakan media penghubung antar komputer adalah? HUB. connector…Fungsi Switch adalah, kecuali? Fungsi Switch adalah, kecuali? Mampu mengubah sinyal digital ke analog…alamat alamat dalam halaman web dikenal dengan nama 1. Alamat-alamat dalam halaman web dikenal dengan nama….a. Web b.…di bawah ini kelebihan edmodo kecuali di bawah ini kelebihan edmodo kecuali A. Aplikasi B. Sharing…apakah yang dimaksud iklan elektronik apakah yang dimaksud iklan elektronik jawab Yang dimaksud dengan IKLAN…alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu jawaban…Apa kepanjangan dari EPUB dalam format naskah digital? Apa kepanjangan dari EPUB dalam format naskah digital? Electronic Publisher…Berikut ini beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan internet dimasa sekarang kecuali Berikut ini beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan internet dimasa…apa yang dimaksud dengan iklan elektronik apa yang dimaksud dengan iklan elektronik Yang dimaksud dengan IKLAN…Etiket Digital dibuat dengan tujuan untuk? Etiket Digital dibuat dengan tujuan untuk? mengacaukan perasaan dan kenyamanan… Sebagaiinformasi, browser yang anda gunakan ini tidaklah aman dan tidak dapat menampilkan teknologi CSS terakhir yang dapat membuat sebuah situs tampil lebih baik. Bahkan Microsoft sebagai pembuatnya, telah merekomendasikan agar menggunakan browser yang lebih modern. Untuk tampilan yang lebih baik, gunakan salah satu browser berikut. Pertumbuhan transaksi digital menunjukkan bahwa kebiasaan masyarakat sedang berubah, dari biasanya membayar pakai uang tunai atau uang kertasTransaksi digital di Indonesia sedang mengalami pertumbuhan. Salah satunya, adalah dengan memanfaatkan dompet digital atau e-wallet. Sebuah riset menyimpulkan, mayoritas pengguna dompet digital memiliki pengalaman pertama bertransaksi non tunai saat membayar jasa transportasi online serta memesan makanan dan minuman lewat jasa pesan antar online. Riset dari Ipsos tersebut, yang dirilis pada Februari 2020 itu mengungkapkan bahwa transaksi digital dengan dompet digital di Indonesia telah menjadi bagian tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari generasi milenial yang lahir di tahun 1980 hingga 1996; dan Gen-Z yang lahir di tahun 1997 hingga 2002. Riset dari perusahaan riset global asal Perancis tentang transaksi digital itu berjudul Evolusi Dompet Digital Menuju Keberlanjutan Bisnis. Penelitian ini menemukan bahwa GoPay merupakan dompet digital yang paling banyak dikenal oleh generasi milenial dan Gen-Z 58%, disusul Ovo 29%, Dana 9%, dan LinkAja 4%. Mayoritas 68% dari generasi muda Indonesia menggunakan dompet digital minimal satu hingga dua kali dalam seminggu dengan rata-rata nilai top up sebesar Rp setiap minggunya. Sebagian besar dari mereka menggunakan dompet digital pertama kali untuk pembayaran jasa transportasi online 40% dan jasa pesan-antar makanan minuman 32%.Pergeseran kebiasaan masyarakat dalam hal pembayaran menggunakan transaksi digital ini berhubungan dengan promosi, kenyamanan, keamanan, kepraktisan, inovasi, layanan pelanggan, dan dapat diterima dimana-mana, dari e-wallet atau dompet digital tersebut. Baca Juga Pandemi COVID-19, Transaksi Nontunai McDonald's Naik 4 Kali LipatPotensi transaksi digital di Indonesia Potensi transaksi digital Indonesia nilainya bisa mencapai USD 124 milyar atau setara dengan Rp1 .781 triliun. Potensi ini, menurut Ketua Dewan Komisioner Otoritas Jasa Keuangan OJK Wimboh Santoso, akan menjadikan Indonesia sebagai salah satu negara dengan potensi digital terbesar. “Indonesia menjadi salah satu negara dengan potensi digital terbesar yaitu USD 124 miliar. Kami pun mendorong sektor non-bank seperti fintech dan non-finansial seperti agrikultur, properti, kesehatan, hingga pendidikan untuk terintegrasi ke dalam satu ekosistem finansial.” kata Ketua Dewan Komisioner Otoritas Jasa Keuangan OJK Wimboh Santoso dalam dalam rangkaian acara International Fintech Summit, Minggu 12/12/2021, dikutip berdasarkan data dari Bank Indonesia, pada tahun 2019 terdapat 4,7 juta transaksi digital, dengan nilai sebesar Rp 128 triliun. Transaksi digital adalah peluangPara pelaku usaha dari skala mikro kecil, menengah, hingga besar, seperti kamu, tentu saja harus dapat melihat pertumbuhan transaksi digital yang memanfaatkan dompet digital atau e-wallet tersebut itu sebagai peluang untuk meningkatkan penjualan. Jangan menganggapnya sebagai masalah, hanya karena program kasir yang kamu gunakan belum mendukung transaksi digital. Pertumbuhan transaksi digital menunjukkan bahwa kebiasaan masyarakat sedang berubah, dari biasanya membayar pakai uang tunai atau uang kertas, kini berganti menjadi uang digital atau dompet digital. Sebagai pedagang dan pengusaha, sebaiknya tokomu fleksibel dalam menerima pembayaran. Tidak hanya menerima pembayaran tunai, namun juga menerima pembayaran non tunai, melayani transaksi digital. Oleh karena itu, perlu kamu pahami pengertian dari transaksi digital terlebih dahulu. Apa itu transaksi digital? Secara definisi, transaksi digital adalah salah satu bentuk perkembangan teknologi yang memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi pembayaran melalui perangkat yang digunakan, seperti melalui internet dan difasilitasi melalui sebuah aplikasi, baik yang tersedia pada smartphone maupun dalam bentuk website. Seiring berkembangnya waktu, sangat banyak transaksi yang bisa dilakukan secara digital karena adanya dukungan dan perlindungan dari pemerintah dan lembaga keuangan resmi. Salah satu bentuk transaksi digital yang sangat populer saat ini adalah melalui e-wallet atau dompet digital, yang dapat melakukan transaksi hanya melalui barcode, nomor ponsel, maupun dengan bantuan bank. Jadi dapat disimpulkan bahwa transaksi digital mengubah cara pembayaran, dari yang biasanya pakai uang cash berubah menjadi transaksi pembayaran non tunai atau cashless, dari pembayaran langsung menjadi transfer, dari dompet tradisional menjadi dompet digital. Jenis-jenis transaksi digitalAdapun jenis- jenis transaksi digital yang ada di Indonesia, adalah sebagai berikutE-moneyPengertian E-money atau uang elektronik, menurut Investopedia, adalah uang yang disimpan dalam sistem perbankan dan digunakan untuk kegiatan transaksi elektronik. Biaya e-money dilengkapi dengan kartu chip yang tertanam di dalamnya untuk kegiatan transaksi dan juga dikeluarkan oleh lembaga institusi perbankan. Beberapa jenis e-money dan lembaga penerbitnya, diantaranya, adalah Bank DKI dengan produk JakCardBCA Bank Central Asia dengan produk FlazzBank Mandiri dengan produk Mandiri e-MoneyBank Mega dengan produk Mega CashBNI Bank Negara Indonesia dengan produk TapCashBank Nationalnobu dengan produk Nobu e-MoneyBRI Bank Rakyat Indonesia dengan produk BrizziTelkomsel Telekomunikasi Selular dengan produk Tap-izyPT Kereta Commuter Indonesia KRL dengan produk KMTPT Mass Rapid Transit MRT dengan produk MTTBaca Juga Kontribusi Youtap, Bangun Ekosistem Digital Usaha Terbesar di IndonesiaE-walletE-Wallet atau dompet digital, merupakan suatu layanan elektronik yang berfungsi untuk menyimpan data dan instrumen pembayaran, diantaranya sebagai alat pembayaran dengan menggunakan kartu dan juga uang elektronik, menampung dana, dan juga melakukan pembayaran. Beberapa contoh e-wallet saat ini di Indonesia adalah Gopay, Ovo, Dana, LinkAja, iSaku, Jenius. Online bankingOnline banking merupakan layanan transaksi keuangan perbankan dengan menggunakan internet, terdiri dari internet banking atau e-banking, dan mobile banking. Perbedaannya adalah, internet banking memerlukan browser internet untuk mengoperasikannya, sedangkan mobile banking memerlukan ponsel pintar dan internet. QR codeQR code atau Quick Response code, adalah suatu barcode dua dimensi, dimana terdapat berbagai jenis informasi secara langsung di dalam kode tersebut. QR code dapat dibuka dengan cara scan atau pemindaian menggunakan smartphone. Umumnya, QR code mampu menyimpan 2089 digit atau 4289 karakter, termasuk tanda baca ataupun karakter spesial di dalamnya. Dengan keunggulan tersebut, maka QR code mampu menampilkan berbagai teks, membuka URL, menyimpan kontak pada buku telepon, dan sebagainya. QR code terdiri dari berbagai titik-titik dan suatu spasi yang sudah disusun kedalam bentuk kotak, dan setiap elemen di dalamnya juga memiliki arti masing-masing. Karena adanya elemen tersebut, maka membuat QR code lebih mudah untuk di scan oleh smartphone dan mampu menampilkan berbagai data ataupun informasi yang dimuat di QR code dalam transaksi digital memerlukan kolaborasi dengan perusahaan dompet digital. Quick Response Code Indonesian Standard QRISSelain jenis-jenis transaksi digital di atas, dikenal pula QRIS atau Quick Response Code Indonesian Standard. Yakni penyatuan berbagai macam QR dari berbagai Penyelenggara Jasa Sistem Pembayaran PJSP yang menggunakan QR Code. Semua PJSP yang menggunakan QR Code Pembayaran, wajib menerapkan QRIS. Melansir Bank Indonesia, dengan menggunakan QRIS maka seluruh aplikasi pembayaran dari penyelenggara manapun baik itu lembaga perbankan maupun non bank yang digunakan masyarakat, dapat digunakan di seluruh toko, pedagang, warung, parkir, tiket wisata, donasi, merchant berlogo QRIS, meskipun penyedia QRIS di merchant berbeda dengan penyedia aplikasi yang digunakan masyarakat. Merchant hanya perlu membuka rekening atau akun pada salah satu penyelenggara QRIS yang sudah berizin dari Bank Indonesia. Selanjutnya, merchant sudah dapat menerima pembayaran dari masyarakat menggunakan QR dari aplikasi manapun penyelenggaranya. Agar kamu tidak ketinggalan zaman, dalam hal transaksi digital ini, kamu bisa memulainya dengan menggunakan aplikasi Solusi Usaha dari Youtap, dimana salah satu fiturnya menyediakan menggunakan QRIS, bisnismu dapat lebih cepat dalam melayani transaksi digital. Bagaimana mengaplikasikan QRIS, dapat kamu pelajari dalam tautan Mulai Usaha ini. Transaksidigital adalah pembayaran tanpa uang tunai seperti mobile banking atau alat transaksi bisnis virtual lainnya. Adanya fasilitas ini membuat masyarakat tidak perlu beranjak dari tempat duduknya untuk berbisnis. Salah satu bentuk transaksi bisnis digital yang paling populer saat ini adalah melalui e-wallet atau dompet digital, yangSaat ini kita berada di era digital. Perkembangan teknologi komputer, telepon, dan internet melahirkan media baru yang disebut media digital. Apa itu media digital? Berikut ini ulasan tentang pengertian media digital dan digital merupakan jenis media terkini seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dengan hadirnya komputer, ponsel pintar, dan internet. Media digital disebut juga media baru new media vis a via media konvensional -media cetak surat kabar, majalah, tabloid dan media penyiaran radio dan televisi.Pengertian Media DigitalSecara bahasa, media artinya sarana, alat, atau saluran. Digital artinya berkaitan dengan atau menggunakan perangkat elektronik seperti komputer atau demkian, pengertian media digital adalah media yang menggunakan komputer dan internet. Menurut Copy Press, media digital adalah informasi yang dibagikan melalui perangkat atau layar digital. Pada dasarnya, media digital adalah segala bentuk media yang bergantung pada perangkat elektronik untuk pembuatan, distribusi, tampilan, dan media digital lebih jelas dikemukakan Digital Logic. Media digital adalah segala bentuk media yang menggunakan perangkat elektronik untuk media digital dapat dibuat, dilihat, dimodifikasi dan didistribusikan melalui perangkat elektronik. Media digital yang umum digunakan adalah perangkat lunak software, video game, video, website, media sosial, dan iklan online. Media digital juga dipahami sebagai informasi yang dibagikan melalui perangkat atau layar digital. Pada dasarnya, media digital adalah segala bentuk media yang bergantung pada perangkat elektronik untuk pembuatan, distribusi, tampilan, dan penyimpanannya. Bentuk media ini dapat dibuat, dilihat, dimodifikasi dan didistribusikan melalui perangkat elektronik. Media digital yang umum digunakan adalah software, video game, video, website, media sosial, dan iklan online. Perkembangan MediaKata “media” berlaku untuk banyak hal di abad ke-21, dari media massa hingga media berita, dan media tradisional hingga berbagai bentuk media digital yang muncul. Meskipun Anda mungkin dapat menemukan beberapa contoh berbeda –– dan hampir pasti Anda menggunakan beberapa bentuk media dalam kehidupan sehari-hari –– mungkin sulit untuk mendefinisikan kata secara ringkas. Kata "media" berasal dari bahasa Latin "medius" atau "medium" yang berarti "lapisan tengah." Media adalah ekspresi yang membawa beberapa jenis informasi atau hiburan dari satu tubuh ke tubuh munculnya era digital, bentuk media yang paling populer adalah apa yang sekarang kita sebut media analog atau tradisional radio, surat kabar, majalah, billboard, jurnal, dan sejenisnya. Sejak itu, revolusi teknologi telah membawa banyak jenis media baru yang sekarang memainkan peran utama dalam menyebarkan informasi dan hiburan kepada populasi di seluruh dunia. Tapi apa itu media digital? Apa yang dicakupnya, bagaimana evolusinya, dan ke mana arahnya? Mendefinisikan Media DigitalTidak seperti media tradisional, media digital ditransmisikan sebagai data digital. Yang paling sederhana melibatkan kabel digital atau satelit yang mengirimkan sinyal biner –– 0s dan 1s –– ke perangkat yang menerjemahkannya menjadi audio, video, grafik, teks, dan banyak lagi. Setiap kali Anda menggunakan komputer, tablet, atau ponsel, membuka sistem dan aplikasi berbasis web, Anda menggunakan media digital. Media digital dapat berupa video, artikel, iklan, musik, podcast, buku audio, realitas virtual, atau seni digital mulai terungkap pada paruh kedua abad ke-20, ketika teknologi komputer perlahan-lahan menyusup ke berbagai industri dan kemudian pindah ke ranah publik. Namun teknologi analog tetap dominan, bahkan sampai tahun 1990-an. Pada tahun-tahun berikutnya, surat kabar, majalah, radio, dan televisi siaran masih menjadi sarana komunikasi utama, dengan mesin faks dan pager menjadi perampokan kasual pertama kebanyakan orang ke dunia internet beralih dari hobi khusus menjadi sesuatu yang umum di sebagian besar rumah di Amerika, era digital sedang berjalan sepenuhnya. Sekarang, kebanyakan orang berjalan-jalan dengan setidaknya satu perangkat media digital di saku, tas, atau ransel mereka, menggunakan komunikasi digital di tempat kerja, dalam perjalanan, dan bahkan saat keluar untuk makan malam atau berbelanja. Setelah itu, mereka mungkin pulang dan bermain video game atau streaming acara, berinteraksi dengan media digital lagi. Sebelum tidur, mereka mungkin berbicara dengan asisten rumah digital mereka, mencari tahu ramalan cuaca untuk hari berikutnya. Apa itu media digital? Jawabannya tidak sederhana. Mendefinisikan media digital sulit karena berkembang pesat seiring dengan inovasi dalam teknologi dan bagaimana orang berinteraksi dengannya. Saat kita bergerak ke masa depan, penggunaan media digital kita sehari-hari kemungkinan hanya akan meningkat, terutama karena teknologi holografik dan kecerdasan buatan AI dikembangkan dan dimasukkan ke dalam kehidupan kita Media DigitalMedia tradisional nondigital mencakup beberapa jenis teknologi komunikasi, beberapa di antaranya telah ada selama ratusan tahun. Koran, majalahbuku, dan bahan cetak lainnya termasuk di antara jenis pertama media tradisional. Bentuk-bentuk media tersebut bertahan, bergabung pada abad ke-19 oleh telegraf dan pada abad ke-20 oleh radio dan televisi, contoh pertama dari media digital, bagaimanapun, berarti seperangkat metode dan perangkat transmisi media yang sama sekali baru, dengan lebih berkembang setiap tahun. Saat ini, sebagian besar jenis media digital masuk ke dalam salah satu subkelompok utama ini1. AudioBentuk audio media digital termasuk stasiun radio digital, podcast, dan buku audio. Puluhan juta orang Amerika berlangganan layanan radio digital seperti Apple Music, Spotify, Tidal, Pandora, dan Sirius, yang menyediakan berbagai stasiun musik dan memungkinkan pengguna untuk mendengarkan database jutaan lagu sesuai VideoBanyak outlet media digital bersifat visual, mulai dari layanan streaming film dan televisi seperti Netflix hingga simulator bedah realitas virtual yang digunakan di institusi medis. Salah satu pemain terbesar di media digital visual adalah YouTube, yang menampung miliaran video. Diluncurkan pada tahun 2005, situs web ini adalah salah satu tujuan paling populer di Media SosialMedia sosial mencakup situs-situs seperti Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn, dan Snapchat, yang memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi satu sama lain melalui pos teks, foto, dan video, meninggalkan “suka” dan komentar untuk menciptakan percakapan seputar budaya pop , olahraga, berita, politik, dan peristiwa sehari-hari dalam kehidupan PeriklananPengiklan telah memasuki lanskap media digital, memanfaatkan kemitraan pemasaran dan ruang iklan sedapat mungkin. Internet telah beralih dari penggunaan iklan pop-up dan autoplay, yang membanjiri situs web awal dan mengusir pengunjung. Sebaliknya, pengiklan melihat konten asli dan metode lain untuk menjaga konsumen tetap berinvestasi tanpa menjual produk mereka secara Berita, sastra, dan lainnyaSecara tradisional, orang mengonsumsi teks melalui buku, surat kabar cetak, majalah, dan sejenisnya. Meskipun media digital telah menjamur, keinginan untuk pengalaman membaca semacam itu tetap ada. Penelitian dari Pew Research Center menunjukkan bahwa 38% orang dewasa di AS membaca berita online. Proliferasi situs web sastra, popularitas sumber daya seperti Wikipedia, dan munculnya e-reader seperti Kindle semakin menggarisbawahi pentingnya karya tulis yang berkelanjutan di media Media DigitalMedia digital mencakup beragam situs web, perangkat teknologi, dan platform. Anda mungkin menyadari beberapa penggunaan media digital, tetapi kenyataannya adalah bahwa media digital mempengaruhi banyak industri dan telah membuka berbagai jalan bagi orang-orang untuk mencari nafkah dan memanfaatkan bakat mereka dengan cara yang teknologi digital, ahli bedah dan profesional medis lainnya harus mengandalkan simulator, video, atau mayat yang kikuk untuk mempraktikkan operasi baru, yang menyulitkan untuk menyempurnakan operasi tertentu dan meningkatkan komplikasi ketika dilakukan pada pasien yang masih hidup. Teknologi digital telah memperkenalkan segala macam alat baru ke dalam suite bedah, memungkinkan dokter untuk berlatih lebih baik dan melakukan prosedur tersebut, sehingga meningkatkan keselamatan pasien dan mengurangi kesalahan sekaligus menurunkan biaya. Ahli bedah modern berlatih menggunakan sistem realitas virtual VR canggih, bekerja melalui skenario yang berbeda dengan versi digital dari kamera mini dan sensor yang sama yang akan mereka andalkan selama operasi yang digital juga telah menghasilkan karir yang sama sekali baru. Situs web seperti Twitch memungkinkan orang untuk mengalirkan kehidupan sehari-hari mereka, dan orang dapat membayar untuk berlangganan saluran individu untuk menonton apa yang menarik minat mereka. Twitch streamer termasuk video gamer, musisi, influencer sosial, dan bahkan mereka yang hanya melakukan streaming aktivitas sehari-hari, seperti pergi ke toko, memasak makan malam, atau membersihkan rumah. Pengguna dari semua lapisan masyarakat yang berbeda mengekspos pelanggan ke budaya dan gaya hidup yang berbeda. Profesional media digital juga dapat memanfaatkan teknologi yang mudah didapat seperti ponsel dan pengkodean sumber terbuka untuk memfilmkan acara, film, atau podcast mereka sendiri dan mengalirkannya dengan sedikit atau tanpa biaya, menciptakan ekuitas yang lebih besar di media. Ini hanya beberapa contoh media digital, meskipun pasar untuk produk tersebut berkembang, dan ada lebih banyak aplikasi setiap Media Digital BesarKetika dunia digital telah mengambil alih lanskap bisnis modern, beberapa perusahaan paling berharga di dunia berada di bidang teknologi. Banyak dari perusahaan ini memiliki kepentingan dan divisi yang beragam, termasuk dalam berbagai bentuk media digital dan usaha terkait. Dengan demikian, perusahaan media digital teratas adalah salah satu perusahaan terbesar di GoogleGoogle didirikan tahun 1998 oleh Larry Page dan Sergey Brin, dimulai sebagai mesin pencari baru yang revolusioner, yang mendorong pertumbuhan salah satu merek paling berharga di dunia senilai $309 miliar pada tahun 2019, menurut statistik yang dilaporkan oleh CNBC. Google telah menjadi besar, banyakperusahaan teknologi nasional, mengembangkan segala sesuatu yang berhubungan dengan internet, termasuk browser web sendiri Chrome, laptop Chromebook, kacamata pintar, dan streaming televisi internet Chromecast. Pada tahun 2015, Google mengumumkan bahwa mereka membentuk perusahaan induk Alphabet untuk menjalankan beragam departemen organisasi dengan Google yang ada sebagai anak Netflix Netflix diluncurkan tahun 1997 sebagai layanan penyewaan film berbasis online, di mana orang dapat memesan DVD dan mengirimkannya ke rumah mereka. Pelanggan membuat daftar film yang diinginkan, dan Netflix mengirimi mereka DVD dari daftar tersebut. Pengguna dapat menyimpan DVD selama yang mereka inginkan, menerima film berikutnya dalam daftar mereka setelah kembalinya yang pertama. Netflix telah berkembang dari distributor film pihak ketiga menjadi raksasa streaming online, dengan lebih dari 150 juta pelanggan membayar untuk campuran televisi, film, dan konten asli. Merek ini telah meluncurkan sensasi budaya pop seperti “Orange Is the New Black,” “Stranger Things,” dan “BoJack Horseman.”3. AppleApple telah berkembang dari perusahaan komputer khusus dengan pemasaran yang elegan menjadi salah satu kekuatan teknologi yang dominan di planet ini. Didirikan oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak pada tahun 1976, Apple menghabiskan seperempat abad pertama keberadaannya sebagai perusahaan komputer terdepan meskipun sedang berjuang, dengan beberapa produk mengesankan yang tidak pernah cukup populer. Kemudian, dengan pengenalan iMac pada tahun 1998, diikuti oleh iPod tiga tahun kemudian, dipasarkan dengan strategi brilian Jobs yang mendorong intrik dan permintaan, Apple pindah ke garis depan pasar gadget. Pada tahun-tahun sejak itu, produk seperti iPhone, iPad, dan Apple Watch telah membuat Apple tetap kuat. Jutaan orang Amerika mengonsumsi media digital dalam jumlah besar setiap hari melalui produk Apple mereka, seperti iTunes dan Apple Media SosialFacebook dan Twitter adalah dua situs media sosial terbesar. Instagram, YouTube, Snapchat, dan TikTok juga memiliki basis pengguna yang substansial dalam ratusan juta atau lebih. Menurut Survei Penelitian Pew 2018, 75% dari semua orang dewasa AS menggunakan YouTube dan 68% menggunakan Facebook. Lebih dari 94% anak berusia 18 hingga 24 tahun menggunakan YouTube, dan 80% dari mereka menggunakan Facebook. Pemain utama di dunia bisnis memiliki merek-merek ini. Misalnya, Facebook memiliki Instagram dan platform lain seperti WhatsApp. Selain itu, Google memiliki beberapa usaha web termasuk YouTube. Ketika generasi yang tumbuh dengan media sosial bertambah tua dan pengguna baru bertambah dewasa, jumlah orang di platform ini kemungkinan akan terus Ecommerce AmazonAmazon tetap menjadi raksasa perdagangan digital, dengan kehadiran yang sangat besar di bidang media digital. Perusahaan ini, pada kenyataannya, adalah salah satu yang terbesar di dunia berdasarkan nilai pasar menurut Investopedia. Dari Amazon Prime dan layanan streaming yang menyertainya hingga asisten pribadi, layanan cloud, dan iklan digital, perusahaan ini memiliki kehadiran online yang luas. Ini tercermin dalam pertumbuhannya, dengan pendapatan tiga kali lipat antara 2017 dan 2018, dari $ 117,9 miliar menjadi $ 232,9 Pengertian Media Digital, Contoh, dan Jenis-Jenisnya. Sumber Maryville, Digitallogoc, Copypress.
Kelebihandigital marketing yang keempat adalah proses branding jauh lebih mudah dan cepat. Salah satu kelemahan terbesar pemasaran konvensional adalah jangkauan promosinya yang sangat terbatas. Sebab, dalam strategi konvensional, perusahaan perlu mengeluarkan uang lebih banyak jika ingin melakukan branding ke lebih banyak konsumen.
Perdagangan elektronik atau E-Commerce adalah suatu mekanisme dan proses bisnis secara elektronik, yang menghubungkan perusahaan, komunitas dan konsumen tertentu dalam menyediakan barang, jasa, pengambil alih hak, kontrak dan pembayaran melalui transaksi digital/elektronik. E-Commerce mencakup distribusi, penjualan, pembelian, marketing dan service dari sebuah produk yang dilakukan dalam sebuah sistem elektronika seperti internet atau bentuk jaringan internet yang E-Commerce berasal dari bahasa Inggris, yaitu penggabungan antara dua buah kata, E dan Commerce. Kata E atau electronic adalah ilmu elektronik muatan listrik, alat-alat elektronik, atau semua hal yang berhubungan dengan dunia elektronika dan teknologi. Sedangkan C commerce adalah perdagangan dan perniagaan. Sehingga E-commerce adalah transaksi perdagangan melalui media elektronik yang terhubung dengan juga merupakan seluruh transaksi nilai yang melibatkan transfer informasi, produk, jasa atau pembayaran melalui jaringan elektronika sebagai media. Melalui media tersebut barang dan jasa yang bernilai ekonomi yang diracang, dihasilkan, diiklankan, dikatalogkan, diinventarisasi, dibeli atau E-Commerce Berikut definisi dan pengertian perdagangan elektronik atau E-Commerce dari beberapa sumber buku Menurut purbo dan Wahyudi 2001, E-Commerce adalah satu set dinamis teknologi aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Menurut Indrajit 2001, E-Commerce adalah suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antar dua buah institusi B-to-C maupun antar institusi dan konsumen langsung B-to-C. Menurut Sanusi 2004, E-Commerce adalah sebuah konsep umum yang mencangkup keseluruhan bentuk transaksi bisnis atau pertukaran informasi yang dilaksanakan dengan menggunakan/memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, yang terjadi antara perusahaan dan konsumen, atau antara perusahaan dan lembaga-lembaga administrasi publik. Menurut Purwaningsih 2010, E-Commerce adalah persetujuan jual beli antara pihak pembeli dengan penjual secara elektronik yang biasanya menggunakan jaringan komputer pribadi. Dalam hal ini, konsumen yang menggunakan browser web untuk melakukan pemesanan dan menyediakan informasi dengan bentuk pembayaran seperti kartu kredit, digital cash atau cek elektronik. Menurut Barkatullah dan Prasetyo 2005, E-Commerce adalah transaksi dagang antara penjual dan pembeli untuk menyediakan barang, jasa, atau mengambil alih hak. Kontrak ini dilakukan dengan media elektronik digital medium di mana para pihak tidak hadir secara fisik. Media ini terdapat di dalam jaringan umum dengan sistem terbuka yaitu Internet atau World Wide E-Commerce Menurut Sakti 2001, transaksi melalui E-Commerce memiliki beberapa perbedaan dengan perdagangan konvensional biasa, adapun karakteristik E-Commerce antara lain yaitu sebagai berikuta. Transaksi Tanpa Batas Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go internasional . Sehingga hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri. Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan hanya membuat situs web dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu 24 jam, dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara Transaksi Anonim Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu Produk Digital dan Non digital Produk-produk digital seperti software komputer, musik, dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara download secara elektronik. Dalam perkembangannya objek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup Produk Barang Tidak Berwujud Banyak perusahaan yang bergerak dalam bidang E-Commerce dengan menawarkan barang tidak berwujud seperti data, software, dan ide-ide yang dijual melalui E-Commerce Menurut Barkatullah dan Prasetyo 2005 dan Pratama 2015, E-Commerce dapat diklasifikasikan dalam bebeapa jenis, yaitu sebagai berikuta. Bisnis ke Bisnis Business to Business Bisnis ke Bisnis Business to Business disingkat dengan B2B adalah transaksi secara elektronik antara entitas atau obyek bisnis yang atau ke obyek bisnis lainnya. Transaksi B2B merupakan sistem komunikasi bisnis online antar pelaku bisnis. Aktivitas E-Commerce dalam ruang lingkup ini ditujukan untuk menunjang kegiatan para pelaku bisnis itu sendiri. Pebisnis yang mengadakan perjanjian tentu saja adalah para pihak yang bergerak dalam bidang bisnis yang dalam hal ini meningkatkan dirinya dalam suatu perjanjian untuk melakukan usaha dengan pihak pebisnis E-Commerce model B2B adalahTranding Partner yang sudah saling mengentahui dan antar mereka sudah saling terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama. Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis tersebut atas dasar kebutuhan dan kepercayaan. Pertukaran informasi yang dilakukan dengan format yang sudan sudah disepakati. Jadi, service sistem yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan standar yang sama. Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk mengirimkan yang digunakan EDI Electronic Data Interchange dan model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dengan model ini antar pelaku bisnis lebih mudah untuk mendistribusikan informasi yang Bisnis ke Konsumen Business to Consumer Salah satu bagian dari proses E-Commerce Retail atau ECommerce Businness to Customer B2C ini adalah proses Dropship, yaitu proses pemesanan barang oleh konsumen untuk kemudian dilakukan proses pengiriman barang pesanan tersebut sesuai dengan alamat yang diberikan oleh E-Commerce model B2C adalah Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan untuk yang diberikan bersifat umum dengan menggunakan layanan sudah dinikmati masyarakat secara ramai. Servis diberikan berdasarkan permohonan. Konsumen melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan. Pendekatan yang dilakukan adalah Client Server, dimana konsumen berada pada sisi Client, dengan menggunakan Web Browser untuk mengaksesnya, dan pelaku usaha berada pada sisi Konsumer ke Konsumen Consumer to Consumer Konsumen ke Konsumen merupakan tradisi bisnis secara elektronik yang dilakukan antar konsumen untuk memenuhi suatu kebutuhan tertentu. Contohnya dan E-Commerce model C2C adalah Pada lingkup konsumen ke konsumen bersifat khusus karena transaksi yang dilakukan hanya antar konsumen saja, seperti Lelang dijadikan sebagai saran tukar menukar informasi tentang produk baik mengenai harga, kualitas dan pelayanannya. Konsumen juga membentuk komunitas pengguna atau penggemar suatu dari ke tiga jenis E-Commerce tersebut, masih terdapat jenis lain yang sudah digunakan, antara lain yaitu Konsumen ke Bisnis Consumer to Business, adalah transaksi yang memungkinkan individu menjual barang pada perusahaan yang membutuhkan. Contohnya EBay dan lapak kaskus Pemerintah ke Bisnis Government to Busines, adalah bentuk dari E-Commerce yang melibatkan pemerintah Government dengan pihak bisnis Perusahaan. Contohnya transaksi G2C adalah perusahaan membayar pajak secara online kepada pemerintah. Government to Citizen G2C, merupakan E-Commerce yang melibatkan pemerintah baik pemerintah pusat maupun pemerintah daerah dengan masyarakat umum baik pribadi maupun kelompok, namun bukan dalam bentuk perusahaan. Contoh pemerintah suatu wilayah ingin melelang sejumlah peralatan kantor dan beberapa buah gedung kepada masyarakat umum, baik perorangan maupun kelompok bukan perusahaan.Manfaat dan Permasalahan E-Commerce E-Commerce dalam pelaksanaannya memiliki beberapa manfaat, antara lain yaitu sebagai berikut Dapat meningkatkan market exposure pangsa pasar. Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media komputer dan tidak terbatas jarak dan waktu. Menurunkan biaya operasional operating cost. Transaksi E-commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi. Melebarkan jangkauan global reach. Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan menggunakan media perantara komputer. Meningkatkan customer loyalty. Ini disebabkan karena sistem transaksi E-commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan. Meningkatkan supply management. Transaksi E-commerce menyebabkan mengefisienkan biaya operasional pada perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut maka sistem supply management yang baik harus kekurangan yang menjadi permasalahan yang sering ditemukan dalam E-Commerce adalah Akan kehilangan dari segi finansial secara langsung karena adanya kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada. Adanya pencurian informasi yang sangat rahasia dan berharga. Gangguan yang muncul bisa membongkar semua informasi rahasia itu pada pihak yang tidak berhak dan mengakibatkan kerugian besar bagi korban. Kehilangan kesempatan bisnis atau kerugian pelanggan karena gangguan pelayanan. Seperti kesalahan yang bersifat non-teknis aliran listrik tiba tiba padam.Adanya pengaksesan ke sumber pihak yang tidak berhak. Seperti seorang hacker yang membobol sistem perbankan. Kemudian memindahkan sejumlah rekening milik orang lain ke rekeningnya sendiri. Dapat kehilangan sebuah kepercayaan dari para konsumen. Karena faktor-faktor seperti adanya usaha sengaja yang dilakukan pihak luar yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut. Terjadinya kerugian yang tidak terduga-duga, karena adanya gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidak-jujuran, kesalahan dari faktor manusia ataupun kesalahan dari sistem PustakaPurbo, Onno W. dan Wahyudi, Aang Arif. 2001. Mengenal E-Commerce. Jakarta Elex Media Komputindo. Indrajit, Richardus Eko. 2001. E-Commerce Kiat dan Strategi Bisnis di Dunia Maya. Jakarta M. Arsyad. 2004. Teknologi Informasi dan Hukum E-Commerce. Jakarta Dian Endang. 2010. Hukum Bisnis. Bogor Ghalia Abdul Halim dan Prasetyo, Teguh. 2005. Bisnis E-Commerce Studi Sistem Keamanan dan Hukum di Indonesia. Yogyakarta Pustaka Nufransa Wira. 2001. Perpajakan dalam E-commerce, Belajar dari Jepang. Berita Pajak No. 1443/Tahun XXXIII/15 Mei Putu Agus Eka. 2015. E-Commerce, E-Business, dan Mobile Commerce. Bandung Informatika.