1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model utama metodologi berorientasi objek adalah a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional 7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar 11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 12. Unified Method versi dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 13. Elemen utama UML secara berurutan adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc 22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis 23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision 24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start 26. Use case dinotasikan dengan gambarkan a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 27. Use case biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja c. kata sifat e. kata petunjuk 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 29. Actor biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors 31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued 32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class 33. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah A. derive D. realize B. instantiate E. refine C. permit 34. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu A. Nama class, package, asosiasi B. Nama class, asosiasi, metode C. Nama class, atribut, operasi D. Nama class, multiplicity, properti E. Nama class, single-valued, multi-valued 35. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive 36. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram 37. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup B. Garis Horisontal E. Kotak C. Tanda panah 38. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par 39. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant 1. Pada activity diagram pengabungan aktivitas menggunakn symbol a. Fork b. Decision c. Swinmlane d. End point e. Join 2. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah.. a. Actor biasanya menggunkan kata kerja b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor c. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system d. Actor adalah eksternal terhadap ke system 3. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah kunci a. Decision b. Fork c. Join d. Star e. Swinmlane 4. Sebuah cara untuk menelompokkan activity bedasarkan acktor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. Fork b. End point c. Decision d. Join e. Swinmlane 5. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 6. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 7. Hubungan antar secara strkuktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan a. Association b. Dependency c. Whole part structure d. Realizations e. Generalization 8. Hubungan mesin , Rangka spion dan lainya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Gen –Spec Structure b. Analysis stracture c. Whole – part stracture d. Hirarki structure e. Design structure 9. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objek , design dan diagram b. Objek , diagram dan relationship c. Analisa , diagram dan relationship d. Design, diagram dan relation ship e. Analisa design dan implementasi 10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima adalah a. Deployment diagram b. Use case diagram c. Component diagram d. Statechart diagram e. Activity diagram 11. Dibawah ini yang tidak termasuk objek abstrak adalah a. Golongan b. Penjadwalan c. Mata kuliah d. Jabatan e. Sekolah 12. Pada activity diagram percabangan activity menggunakan symbol a. Swimlane b. Join c. End point d. Fork e. Decision 13. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram a. Use case diagram b. Statechart diagram c. Deployment diagram d. Component diagram e. Activity diagram 14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan karakteristik metodologi a. Pewarisan b. Pengkapsulan c. Polymorphisme d. Abstraksi e. Implementasi 15. Dibawah ini pertanyaan yang tidak mengenai usecase adalah a. Tidak boleh ada usecase dengan nama sama b. Use case biasanya menggunkan kata benda c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata d. Dinotasikan dengan gambar horizontal elipse e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau system ekternal 16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan a. Metode b. Operasi c. Klasifikasi d. Generalisasi e. Atribut 17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Common division b. Extensibility mechanisms c. Adomments d. Specification e. Relationship 18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Sequence diagram b. Class diagram c. Package diagram d. Component diagram e. Deployment diagram 19. Konsep awal programing Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Visual Object Oriented Programming b. Non Procedural Language c. Object Oriented Progrramming d. Visual Programming e. Procedural Language 20. Jika usecase itu merupakan keharusan reqiudred terhadap usecase lainya dinamakan Association a. Extend b. Specification c. Parent usecase d. Generalization e. Include 1. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Class diagram b. Deployment diagram c. Sequence diagram d. Package diagram e. Component diagram 2. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah a. Dinotasi dengan gambar horizontal elipse b. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata c. Use case biasanya menggunakan kata benda d. Tidak ada boleh usecase dengan nama yang sama e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur kepemakaiatau system external 3. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Adomments b. Specification c. Relationship d. Common divisions e. Extensibility mechanisms 4. Jika use case itu merupakan keharusan required terhadap usescase lainnya dinamakan Association a. Extend b. Parent usecase c. Generalization d. Include e. Specification 5. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah a. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system b. Actor biasanya menggunakan kata kerja c. Actor adalah exsternal terhadap system d. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor e. Actor bisa saja menyediakan informasi ke system 6. Fungsi didalam kelas yang dikombinasi bentuk tingkah lakukelas dinamakan dengan a. operasi b. atribut c. metode d. klasifikasi e. generalisasi 7. Use case class memiliki objeck use case yang dinamakan a. Extend b. Skenario c. SuperClass d. Relationship e. Actor 8. Hubungan mesin , Rangka , spion ,dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Analysis Structure b. Gen-Spec Structure c. Hirarki Structure d. Design Structure e. Whole-Part Structure 9. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan symbol a. Fork b. Decision c. Join d. Swimlane e. End point 10. Dalam satu aksi dimunkinkan memiliki lebih dari satu metode,merupakan karateristik metodologi a. Pengkapsulan b. Implementasi c. Pewarisan d. Polymorphisme e. Abstraksi 11. Dalam menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan program a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 12. Pada Activity diagram percabagan aktivitas menggunakan symbol a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 13. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol a. End point b. Join c. Fork d. Star e. Decision 14. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objeck , diagram dan relationship b. Design, diagram dan relationship c. Objeck, design dan diagram d. Analisa, design dan implementasi e. Analisa , diagram dan relationship 15. Hubungan antar benda secara structural yang terhubung di antara objeck kesatuan objek dinamalan dengan a. Realization b. Generalization c. Association d. Whole part structure e. Dependency 16. Konsep awal pemograming Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Non procedural language b. Procedure language c. Visual object orient programing d. Visual programing e. Object oriented programing 17. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainya suatu objek pada system sebagai akibat dari stimulti yang diterima adalah a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 18. Sebuah cara untuk menggelompokan activity bedarsarkan actor mengelompokkan activyti dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 19. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Boundary boxes b. Extend c. Parant usecase d. Generalization e. Include Pertemuan 1 1. Strategi pembangunan perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek yang berisi data dan operasi yang diberlakukan adalah pengertian dari ..... a. Objek d. Pengertian objek b. Metodelogi berorientasi objek e. Klasifikasi objek c. Pengertian objek 2. Menyembunyikan kompleksitas dari luar dan hanya membuka operasi-operasi yang diperlukan saja terhadap objek-objek yang lain adalah pengertian ..... a. Encapsulasi d. Clasification b. Polymorfism e. Inheritance c. Objek 3. Dimana dibawah ini yang merupakan contoh atribut ..... a. Merk d. Pegawai b. Buku e. Atribut c. Mobil 4. Tahapan SDLC menurut Ladjamudin adalah ..... a. Design, implementasi, coding d. Implementasi, design, coding b. Analisa, design, implementasi e. Coding, design, implementasi c. Analisa, design, coding 5. Kegiatan yang dilakukan pada tahap analisis yaitu ..... a. Deteksi design yang dibuat d. Analisa kebutuhan sistem b. Merancang program e. Test sistem c. Deteksi kesulitan program Pertemuan 2 1. Bahasa standar yang digunakan untuk menuliskan blueprint perangkat lunak disebut ..... a. Diagram d. Flowchart b. UML e. Normalisasi c. ERD 2. Salah satu dari bentuk dari Things yang diartikan sebagai interaksi dan hubungan antara elemen yang satu dengan yang lainnya disebut ..... a. Collaboration d. Interface b. Diagram e. Class c. Use case 3. Hubungan terstruktur pada Class yang digambarkan menggunakan link, link melakukan hubungan antara objek disebut ..... a. Realization d. Asociation b. Relationship e. Generalization c. Dependency 4. Diagram yang digunakan untuk merepresentasikan hubungan antara hardware yang digunakan dalam infrastruktur sebuah sistem informasi disebut ... a. Collaboration d. Package b. Deployment e. Class c. Use case 5. Yang termasuk interaction diagram antara lain ... a. Class, Package dan Interaction Diagram b. Sequence, Object dan Activity Diagram c. Interaction, Sequence dan Activity Diagram d. Deployment, Class dan Sequence Diagram e. Sequence, Communication dan Interaction Pertemuan 3 1. Sebuah diagram yang menggambarkan aktivitas dari sebuah sistem dan penggunaan diagram ini untuk sebuah analisa sistem disebut ..... a. Deployment Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 2. Diagram yang tidak digunakan dalam pemodelan berorientasi objek adalah ..... a. ERD d. Deployment Diagram b. Activity Diagram e. Class Diagram c. Use case Diagram 3. Sejenis diagram interaksi yang lebih menekankan pada link data diantara bermacammacam participant pada interaksi tersebut disebut ..... a. Interaction Diagram d. Communication Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 4. Pencangkokan secara bersama antara activity diagram dengan sequence diagram disebut ...... a. Interaction Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 5. Diagram UML yang digunakan dalam mendesain sebuah sistem informasi antara lain ..... a. Activity Diagram dan Use case Diagram b. Deployment Diagram dan Use case Diagram c. Class Diagram dan Sequence Diagram d. Sequence Diagram dan Deployment Diagram e. Activity Diagram dan Deployment Diagram Pertemuan 4 1. Activity Diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika prosedural, proses bisnis dan jalur kerja. Merupakan definisi Activity Diagram menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Simbol yang menggambarkan pemisahan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi adalah simbol ..... a. Start Point d. Decision b. Activity e. Swimlane c. Join 3. Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu disebut ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 4. Simbol yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan adalah ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 5. Activity Diagram adalah menggambarkan workflow aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yg ada di perangkat lunak merupakan definisi menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa Pertemuan 5 1. Teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Merupakan definisi use case diagram menurut ..... a. Fowler d. Salahuddin b. Rossa e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Peran yang dimainkan oleh pengguna dalam kaitannya dengan sistem disebut ..... a. Actor d. Decision b. Object e. Class c. Use case 3. Relasi Use Case tambahan ke sebuah use case dimana use case yg ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu disebut ..... a. Asosiasi d. Actor b. Include e. Extend c. Generalization 4. Komunikasi antara aktor dan use case yg berpartisipasi pada use case disebut ..... a. Asosiasi b. Include c. Generalization d. Actor e. Extend 5. Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini disebut ..... a. Asosiasi d. Aktor b. Include e. Extend c. Generalization Pertemuan 6 1. Pada proses pengembalian buku anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas. Jika terlambat maka akan dikenakan denda. Berdasarkan prosedur diatas aktor yg menjadi kunci proses diatas adalah ..... a. Anggota dan Buku d. Anggota dan Petugas b. Buku dan Denda e. Denda dan Petugas c. Buku dan Petugas 2. Berapakah jumlah swimlane yang terbentuk berdasarkan prosedur diatas ..... a. 2 swimlane d. 3 swimlane b. 4 swimlane e. 5 swimlane c. Tidak ada swimlane 3. Berapa jumlah Aktor yang terbentuk dari prosedur diatas adalah ..... a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3 4. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol decision yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 5. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol relasi use case yang bersifat extend yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 1. Konsep awal programming basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan Jawab non procedural languag 2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan Jawab operasi 3. Hubungan mesin, rangka, spion dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan Jawab whole-part structure 4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah Jawab sekolah 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi Jawab pewarisan 6. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga elemen utama UML yaitu Jawab objek, diagram dan relationship 7. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan Jawab Association 8. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima adalah Jawab Statechart diagram 9. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. sequence diagram Jawab component diagram 10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah Jawab Relationship 11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram Jawab Activity diagram 12. Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan Jawab Swimlane 13. Pada activity diagram percabangan aktivitas menggunakan simbol Jawab Fork 14. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan simbol Jawab Join 15. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol Jawab Start 16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan Jawab Skenario 17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah Jawab Actor biasanya menggunakan Kata kerja 18. Jika usecase itu merupakan keharusan required terhadap usecase lainnya dinamakan Association Jawab Include 19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram use case menggunakan Jawab boundary boxes 20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah Jawab Use case biasanya menggunakan kata benda 21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah Jawab Waktu 22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan diagram Jawab Usecase diagram 23. Loop dan conditional pada sequence diagram menggunakan kerangka interaksi dinamakan Jawab frame 24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut Jawab Loop 25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread untuk menjalankannya adalah Jawab region 26. Single value pada multiplicity adalah Jawab Menunjukkan sebuah batas atas yang bernilai 1 27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti target memungkinkan sumber untuk mengakses fitur private target adalah Jawab permit 28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada target adalah Jawab call 29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari Jawab Asosiasi 30. Operasi pada class diagram dengan meletakkan nilai kedalam sebuah bidang dan tidak melakukan hal lain selain itu menggunakan metode Jawab setting8 Garis yang berupa garis "setrip, titik, titik, setrip" dengan ketebalan setengah dari tebal garis biasa disebut . a. garis gambar b. garis bayangan c. garis hati d. garis potong e. garis ukuran Jawab: d 9. Lebar garis adalah 10 % dari . a. lebar tulisan b. lebar huruf c. banyaknya tulisan d. tebal tulisan e. tinggi tulisan Jawab: e 10. Garis yang digunakan untuk menunjukkan ukuran suatu benda atau ruang, yaitu garis . a. gambar b. potong - Apakah Adjarian tahu perbedaan garis horizontal dan garis vertikal? Garis horizontal adalah garis dengan posisi mendatar terhadap permukaan bumi. Sedangkan garis vertikal adalah garis dengan posisi tegak lurus terhadap permukaan bumi. Nah, kita bisa menemui garis ini di berbagai macam benda di sekitar kita, Adjarian. Contohnya adalah meja yang biasa kita gunakan untuk belajar. Baca Juga Pengertian Sudut dan Contoh Benda Bersudut di Kehidupan Sehari-hari Pada kaki meja kita bisa melihat ada garis vertikal. Sedangkan bagian meja yang biasa kita gunakan untuk menulis, merupakan garis horizontal. Kira-kira benda apa lagi ya yang memiliki garis horizontal dan garis vertikal? Supaya lebih jelas, simak penjelasan pengertian garis horizontal dan vertikal di bawah ini beserta contoh-contohnya di bawah ini, yuk! "Garis horizontal merupakan garis mendatar, sedangkan garis vertikal merupakan garis tegak."
ContohSoal Tentang Gerak Vertikal ke Atas Beserta Penyelesaiannya Sebuah bola dilemparkan vertikal ke atas dengan kecepatan awal 20 m/s. Jika percepatan gravitasi 10 m/s2, hitunglah: a) waktu yang dibutuhkan bola sampai di titik tertinggi. b) tinggi maksimum yang dicapai bola. penyelesaian vo = 20 m/s g = 10 m/s2 vt = 0 (di titik tertinggi)
Ilustrasi contoh garis horizontal. sumber foto garis vertikal dan horizontal ada banyak. Dalam kehidupan sehari-hari pasti sering bersinggungan dengan garis vertikal dan juga horizontal seperti tiang bendera misalnya. Namun, seringkali garis vertikal dan horizontal diasosiasikan dengan pelajaran vertikal dan horizontal dalam kehidupan sehari-hari bisa berwujud benda-benda yang terlihat seperti garis misalnya barisan tanaman dalam kebun, barisan upacara hingga lintasan kereta api yang menyerupai garis kedua garis yang terkenal yakni vertikal dan horizontal. Hal itu karena garis ini merupakan garis koordinat yang menjadi inti dari dasar materi geometri dasar dalam pelajaran sebelum menjelaskan mengenai seperti apa yang dimaksud dengan pengertian garis vertikal dan apa yang dimaksud dengan pengertian garis horizontal, Anda perlu mengetahui definisi garis terlebih Vertikal dan Horizontal Beserta Contoh-contohnyaMenurut buku Asyiknya Belajar Pengukuran Garis dan Sudut oleh Yulia Rohmatun 2020, garis adalah kumpulan titik-titik yang beraturan dan berkesinambungan serta memanjang ke dua hanya memiliki satu dimensi yakni panjang. Walaupun demikian, dalam garis yang sesederhana itu ternyata mempunyai beberapa istilah seperti sinar, segmen garis, garis vertikal, dan garis apa definisi garis vertikal dan horizontal?Secara umum, yang dimaksud dengan garis horizontal adalah garis dengan posisi mendatar terhadap permukaan bumi. Garis horizontal pada koordinat kartesius digambarkan dengan garis yang sejajar atau berimpit dengan sumbu x absis.Sedangkan yang dimaksud dengan Garis vertikal adalah garis dengan posisi tegak lurus terhadap permukaan bumi. Garis vertikal pada koordinat kartesius digambarkan dengan garis yang sejajar atau berimpit dengan sumbu y ordinat.Seperti yang diungkapkan di atas, garis vertikal dan horizontal tak selamanya mesti bersinggungan dengan matematika. Berikut ini contoh-contoh kedua garis ini dalam contoh garis vertikal. Sumber foto garis vertikal dalam kehidupan sehari-hari 4. Pohon menjulang tinggi5. Gedung pencakar langitContoh garis horizontal dalam kehidupan sehari-hari 1. Garis putih jalan raya3. Kabel listrik yang medatarTernyata banyak juga contoh garis vertikal dan horizontal dalam kehidupan, sayangnya seringnya kita tidak terlalu memerhatikannya. Semoga membaca artikel ini Anda jadi tambah tahu garis vertikal dan horizontal yang ada di lingkungan sekitar. RAN
Jawabanyang benar adalah: C. Lingkaran. Dilansir dari Ensiklopedia, dibawah ini, contoh pola lantai garis lurus, kecuali Lingkaran. [irp] Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Horisontal adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali.
Pohon merupakan salah satu contoh bentuk garis vertikal di sekitar kita. - Kids, pada artikel ini kita akan membahas mengenai garis horizontal dan vertikal. Apa perbedaan dari garis horizontal dan vertikal? Materi ini sesuai dengan buku tematik kelas 4 SD tema 5. Garis horizontal dan vertikal merupakan garis yang paling terkenal. Hal ini dikarenakan kedua garis tersebut merupakan materi dasar dari geometri dalam ilmu matematika. Garis horizontal dan vertikal terwujud dalam benda pada kehidupan sehari-hari. Baca Juga Apa yang Kamu Ketahui tentang Sultan Agung? Materi Kelas 4 SD Tema 5 Nah, garis merupakan bentuk geometri yang digambarkan berupa gabungan titik-titik yang enggak beraturan dan berkesinambungan. Garis memiliki satu dimensi, yaitu panjang. Untuk lebih jelasnya simak pembahasan berikut ini mengenai perbedaan garis horizontal dan vertikal, materi kelas 4 SD tema 5. Mengenal Garis Horizontal dan Vertikal Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, garis merupakan coretan panjang berupa lengkung, bengkong, dan lurus. Garis Horizontal Salah satu wujud garis horizontal dalam kehidupan sehari-hari adalah kabel listrik. Garis horizontal disebut sebagai sumbu x dalam koordinat kartesius. Garis horizontal merupakan garis yang posisinya mendatar terhadap permukaan bumi. Garis horizontal dibuat dengan melukiskan garis dari samping kiri ke kanan secara lurus, Kids. Baca Juga Contoh Kegiatan yang Mengandung Nilai Sila Pertama Pancasila, Materi Kelas 4 SD Tema 5 Contoh garis horizontal dalam kehidupan sehari-hari adalah kabel listrik, penggaris, marka jalan, rel kereta api, dan tali jemuran. Garis Vertikal Garis vertikal memiliki pengertian sebagai suatu garis dengan posisi tegak lurus terhadap permukaan bumi. Dalam koordinat kartesius, garis vertikal dilukiskan dengan garis sejajar dengan sumbu y ordinat. Garis vertikal dapat dibuat dengan melukiskan garis tegak lurus dari atas ke bawah ataupun sebaliknya. Contoh benda-benda di sekitar yang berbentuk garis vertikal adalah tugu, tiang bendera, gedung pencakar langit, tower, dan pohon yang menjulang tinggi. Perbedaan Garis Horizontal dan Vertikal Setelah mengetahui pengertian dan contoh dari garis horizontal dan vertikal, apa perbedaan keduanya? Perbedaannya adalah pada garis horizontal berbentuk mendatar. Garis horizonal juga digambar dari samping kiri ke kanan. Sederhananya garis horizontal disebut dengan garis mendatar. Nah, garis vertikal ialah garis yang tegak lurus terhadap permukaan bumi. Untuk membedakan dengan garis horizontal, garis vertikal disebut dengan garis tegak. Nah, itulah pembahasan mengenai perbedaan garis horizontal dan vertikal, materi kelas 4 SD tema 5. Baca Juga Mengenal Tempo, Ciri-Ciri, dan Cara Membacanya dalam Suatu Lagu, Materi Kelas 4 SD Tema 5 - Ayo kunjungi dan baca artikel-artikel pelajaran untuk menunjang kegiatan belajar dan menambah pengetahuanmu. Makin pintar belajar ditemani dunia pelajaran anak Indonesia. Artikel ini merupakan bagian dari Parapuan Parapuan adalah ruang aktualisasi diri perempuan untuk mencapai mimpinya. PROMOTED CONTENT Video Pilihan
DAemIjF.